Ruckeln, Zuckeln, Lags und Co

Online-Gaming mit Hindernissen

2. Mai 2013, 12:04 Uhr | Lars Bube
Durch Massenschlachten mit über 100.000 Teilnehmern stellt Tank Fighter extrem hohe Anforderungen an die Infrastruktur. (Bild: Sunset Games)

84 Prozent aller Online-Spieler geben an, dass sie schon Probleme mit Ausfällen, Lags und Abstürzen hatten.

Schöne neue Online-Welt: Im Spiele-Bereich führt an den beiden Trendsettern Online- und Mobile-Gaming kein Weg mehr vorbei. Studien wie der aktuelle Digi-Capital-Report gehen davon aus, dass diese beiden Spiel-Arten zusammen den klassischen Installationen innerhalb der nächsten drei Jahre den Rang ablaufen und einen weltweiten Umsatz von fast 50 Milliarden US-Dollar Jahr generieren werden. Darüber hinaus sollen Mobile Games schon in diesem Jahr in ihrer Beliebtheit die Spielkonsolen wie Xbox, Playstation und Wii U überholen. Besonders bei der nötigen Infrastruktur für die Online-Spielerlebnisse gibt es allerdings noch einigen Nachholbedarf, wie eine weltweite Umfrage des Infrastructure-as-a-Service (IaaS) Anbieters LeaseWeb unter Gamern zeigt. Darin berichtet mit 84 Prozent ein Großteil der befragten Spieler von Problemen bei der Nutzung ihrer Online- und mobilen Spiele. Diese reichen von einfachen Aussetzern und Ruckeln (Lags) bis hin zum kompletten Server-Ausfall, den immerhin 60 Prozent von ihnen bereits selbst erdulden mussten.

Wenn sich solche Hürden häufen, kann das schnell zum Absprung von einem Spiel führen: Bei 20 Prozent der befragten Spieler führten diese mehr oder minder schweren Aussetzer nach eigenem Bekunden zu ernsthafter Verärgerung oder Wut. »Die Verfügbarkeit einer zuverlässigen und skalierbaren Hosting-Umgebung hat maßgeblichen Einfluss auf den Erfolg eines Gaming Anbieters und wird damit zu einem entscheidenden Wettbewerbsvorteil«, erklärt deshalb Paul Grimwood, Business Development Manager und Verantwortlicher für den Gaming-Bereich bei LeaseWeb. Für seinen Kunden Sunset Games und dessen Facebook-Spiel Tank Fighter stellt LeaseWeb eine skalierbare Infrastrukturplattform zur Verfügung, die es über 100.000 Spielern erlaubt, gleichzeitig in Echtzeit an virtuellen Panzerschlachten teilzunehmen.


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