Nintendo 3DS Hands on

15. Februar 2011, 18 Bilder
Nintendo 3DS - das 3D-Display: Das Bild zeigt das Spiel "Super Street Fighter IV" von Capcom auf einem Nintendo 3DS mit aktiviertem 3D-Modus, natürlich in 2D und von der Seite fotografiert. Deutlich erkennbar - wie nicht anders zu erwarten - sind Geisterbilder, die sich bei Lösungen ohne Brille kaum vermeiden lassen. Denn das Display ist auf Frontalansicht hin optimiert, und wie bei den bekannten 3D-Postkarten aus der Buchhandlung sorgt der Blick von der Seite entweder für Doppelkonturen oder fehlenden 3D-Effekt. Wer sich einem Nintendo 3DS bei aktiviertem 3D-Modus nähert, wird immer ein verschwommenes Bild sehen. Erst wenn der übliche Abstand erreicht ist, in dem man den Nintendo 3DS in der Hand hält, ist ein klares 3D-Bild (fast) ohne Doppelkonturen zu erkennen. Der 3D-Effekt beginnt beim Display und ging bei allen Demos nach hinten in die Tiefe, aber nicht nach vorne Richtung Spieler. Der Schieberegler rechts neben dem Display sorgt dafür, dass man die 3D-Tiefe so einstellen kann, gleichzeitig aber auch die Anzeige dem Augenabstand angepasst werden kann, sodass sich auch die Doppelkonturen minimieren lassen. Zunächst wirkt die 3D-Darstellung, ähnlich wie im Kino, anstrengend. Auch hier gewöhnt man sich nach gewisser Zeit daran, allerdings bleibt noch zu testen, ob man wirklich 3-5 Stunden in der 3D-Ansicht ohne Kopfschmerzen durchhalten kann oder lieber auf 2D umschaltet. Wirklich störend kann jedoch sein, dass wir den Nintendo 3DS sehr ruhig halten mussten. Sobald wir die Handheld-Konsole um ein paar Grad nach links oder rechts kippten, erschienen wieder Doppelkonturen und ein dunkler Streifen wanderte über das Display. Ein Spielen in der S-Bahn oder anderen unruhigen Umgebungen oder der gleichzeitige Einsatz von Bewegungssensoren und 3D-Modus erschienen uns daher eher unwahrscheinlich. Allerdings könnte dieser Effekt auch von der Umgebungsbeleuchtung abhängig sein. Zudem würde sich die Einzelkamera über dem 3D-Display anbieten, um (später) ein Bewegungstracking der Spieleraugen durchzuführen - sofern die Rechenleistung des Gerätes dafür ausreicht. Auch hier ist also eine endgültige Beurteilung erst bei Erscheinen des finalen Gerätes sinnvoll.

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