Distributor Dexxit wächst mit Gaming-Produkten

»Gaming-Angebot und -Nachfrage steigen kontinuierlich«

23. August 2018, 10:48 Uhr | Michaela Wurm

Fortsetzung des Artikels von Teil 1

Virtual Realtity hat Innovationspotenzial

CRN: Wie hat sich der Gaming-Produktbereich bei Dexxit letztes Jahr und in diesem Jahr bis jetzt entwickelt?

Öchsner: Das Produktangebot sowie die Nachfrage haben sich letztes wie auch dieses Jahr kontinuierlich gesteigert.

CRN: Wie sind hier die Erwartungen für das Gesamtjahr 2018 und für die kommenden Jahre?

Öchsner: Unsere Erwartungen für 2018 und die kommenden Jahre sind steigend.

CRN: Welche Produkte werden verstärkt nachgefragt. Welche Technologietrends versprechen Wachstumspotenzial?

Öchsner: Da Virtual Reality die größten Innovationen bietet, verspricht dieses Thema auch besonders großes Wachstumspotenzial für den Handel und somit auch für uns als Distributor. Aktuell stockt die Entwicklung aber noch etwas, denn VR stellt hohe Systemanforderungen und das Angebot an interessanter Software ist ausbaufähig.

CRN: Folgt dieser Markt bestimmten Kaufzyklen oder ist das übers Jahr ein kaum schwankendes Geschäft?

Öchsner: Im Bereich Hardware und Peripherie können wir ein stetiges Geschäft verbuchen, während Konsolen und Zubehör vor allem im Jahresendgeschäft einen spürbaren Umsatzschub erfahren.

CRN: Gibt es saisonale Höhepunkt wie das Weihnachtgeschäft oder die Gamescom? Welche Rolle spielen die neuen Sonderverkaufszeiträume wie Black Friday und Cyber Monday?

Öchsner: Das Weihnachtsgeschäft ist im gesamten Gaming-Segment klarer Höhepunkt bei Nachfrage und Umsatz. Aber auch an den von Ihnen genannten Terminen wie Black Friday oder Cyber Monday steigen die Umsätze spürbar aufgrund der speziellen Angebote.


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